A student reading a book over a background of equations

Tiempo de Reacción al Frenar

Tiempo de reacción; reaction time
Tiempo de reacción; Reaction Time. Imagen creada usando inteligencia artificial.

Objetivos

Al terminar la lección podrás:

  • Explicar lo que es tiempo de reacción.
  • Identificar los pasos y las estrategias para resolver problemas en física.
  • Establecer un sistema coordenado gráficamente.
  • Explicar como resolver problemas utilizando gráficas.

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Definición

Una de las destrezas más importantes que hay que desarrollar al manejar un auto es el no frenar o acelerar inmediatamente y poner en peligro a las personas.  Ningún auto puede detenerse inmediatamente y cuanto más rápido viaje mayor distancia recorrerá.  Algunos manuales de conducir muestran también que la distancia que recorre un auto desde el momento en que aplicas los frenos hasta que el auto frena completamente.  A este tiempo se le llama tiempo de reacción.

Distancia total para frenar
Distancia total para frenar

Introducción

En ocasiones necesitamos resolver problemas de tiempo de reacción. Por ejemplo si vas en un auto y ves una tortuga debes considerar:

  • El tiempo en el que descubrimos el incidente o la tortuga, marcado con el número uno (1).
  • El tiempo de reacción
  • Aplicar los frenos, marcado con el número dos (2)
  • Vas a recorrer una distancia antes de comenzar a frenar y mientras vas frenando
  • El auto se detiene, marcado con el número (3) sin embargo, la distancia total para frenar es mayor que la causada mientras aplicas los frenos.

Estrategias para resolver problemas de gráficas

Usa los siguientes pasos para trazar gráficas lineales a partir de tablas de datos:

  1. Identifica las variables dependiente e independiente en tus datos.  La variable independiente se traza en el eje horizontal, eje x.  La variable dependiente se traza en el eje vertical, eje y.
  2. Determina el rango de la variable independiente que se va a trazar.
  3. Decide si el origen (0,0) es un punto de datos válidos.
  4. Disemina los datos tanto como sea posible.  haz que cada división en el papel de gráficas corresponda a una unidad adecuada.
  5. Numera y marca el eje horizontal.
  6. Repite los pasos 2-5 para la variable dependiente.
  7. Marca los puntos de datos en la gráfica.
  8. Dibuja la mejor linea recta o curva uniforme que pase a través de tantos puntos de datos como sea posible.  No uses una serie de segmentos de linea recta para conectar los puntos.
  9. Asigna a la gráfica un título que indique claramente lo que ésta representa.
grafica de puntos
grafica de puntos

Sistema coordenado

Un sistema de coordenadas utilizado convenientemente es el plano cartesiano; también conocido como sistema de coordenadas rectangulares. En dos dimensiones, al describir la posición de un objeto en el plano se hace con dos coordenadas (x,y). Por convencionalismos se ha adoptado que el eje horizontal sea el eje X y el eje vertical, sea el eje Y.

El origen

El punto donde ambos ejes se intersecan se conoce como el origen. A la derecha del origen, X es positivo y negativo en sentido contrario. En el caso del eje vertical, los positivos son hacia arriba del origen y los negativos hacia abajo. Este convencionalismo ha sido adoptado como el estándar, pero nada obliga a que tenga que ser así. En ocasiones, hay que definir el plano de forma distinta, en ese caso hay que ser consistente con la definición para no cometer errores. Podemos hacer un análisis de la gráfica en la que podamos buscar la pendiente.

Distancia y desplazamiento

Cuando un objeto está en reposo la posición no cambia; no así cuando está en movimiento. Para comenzar a describir el movimiento de un objeto utilizaremos dos conceptos básicos: la distancia y el desplazamiento.


Enlaces externos para explorar


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Simulación

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